본문 바로가기

연극영화/촬영, 시나리오 등

(6)
#06. 음향관련 용어 음향관련 F.S (full song) : 시작되어 끝날 때까지 사용하기 위해 만들어진 독창적인 광고음악. B.G.M (back groud music) : 배경에 흐르는 음악 BG 또는 BGM이라한다. NAR(narration) : 나레이션, 해설. Dialogue : 대사 E(effect) : 효과음 S.E (sound effect) : 화면의 내용과 움직임에 따른 각종 실음(實音)이나 의음(擬音)의 효과로 CM의 분위기를 한층 고조시키기 위해 현장에서 직접 녹음한 음을 사용하기도 하고, 때로는 더욱 실감나는 음의 연출을 위해 각종기구를 이용하여 만들어서 사용하기도 한다. 맥주나 콜라병 따는 소리, 말이 뒤는 소리, 도마 위에서 채가 썰어지는 소리 등의 소리는 모두 S.E이다.
#05. 카메라워크의 종류 카메라워크의 종류 카메라 이동 및 카메라 기능을 이용한 용어 팬 레프트/라이트(pan left/right) : 카메라에서의 좌우 움직임. 틸트 업/다운(tilt up/down) : 카메라의 상하 움직임. 줌 인/아웃(zoom in/out) : 카메라의 줌렌즈를 이용한 확대 또는 축소. 트랙 업 T.U (track up) : 피사체를 향하여 카메라가 전진 하는 것. 트랙 백 T.B (track back) : 피사체로 부터 카메라가 후퇴 하는 것. 프레임 인/아웃 F.I/F.O (Frame in/out) : 카메라가 촬영할 때 피사체가 화면 밖으로 나갈 때는 프레임 아웃, 반대로 화면 안으로 나타날 때는 프레임 인이라고 한다. 포커스 인/아웃(Focus in/out) : 화면의 초점을 흐리게 한 상태에서 선..
#04. 앵글의 종류 #03.에서는 샷의 종류를 알아보았는데요, 오늘은 더 나아가 앵글의 종류에 대해서 알아보겠습니다. *앵글(Angle)이란 ? - 피사체를 찍기 위해 카메라를 피사체 방향으로 위치했을 때 발생하는 촬영 각도. 위치한 앵글에 따라 사진, 동영상의 느낌이 확 달라 지며, 그 느낌에 맞게 다양한 연출을 할 수 있습니다! 앵글(Anlge)의 종류 EL 아이레벨(eye level) : 카메라가 인물의 눈높이에서 촬영하는 앵글. 찍는 사람, 찍히는 사람, 보는 사람 모두가 평등한 입장이 되는 앵글. HA 하이앵글(high angle) (=부감) : 카메라가 인물보다 높은 위치에서 인물을 내려다보는 앵글. 카메라로 보는 인물 같은 경우 억압당한사람, 고개를 쳐들고 카메라를 올려 본다면 마치 애원하는 사람처럼 보인다. ..
#03. 샷의 종류 #02.에서 나온 샷(Shot)에 종류에 대해서 알아보겠습니다. 이번 자료 역시 학생때 공부하기 위해 여기저기서 정보를 찾아 알아보기 쉽게 정리했던 것을 토대로 올려봅니다. 샷의 종류 루즈 샷 (Loose Shot) : 피사체의 주위를 어느 정도 여유를 둔 중경정도의 크기. = 느슨한 화면 타이트 샷 (Tight Shot) : 피사체 주위에 여유를 두지 않은 크기. (프레임 속에 가득 찬 것) 원 샷 1S (own shot) : 프레임에 한사람을 넣은 샷. 투 샷 2S (two shot) : 프레임에 두 사람을 넣은 샷. 쓰리 샷 3S (three shot) : 프레임에 세 사람을 넣은 샷. 그룹 샷 G.S (group shot) : 프레임에 여러 사람을 넣은 샷. (보편적으로 5명 이상) 롱 샷 L.S..
#02. 기본 촬영용어 #01.에서 시나리오구성단계를 알아보았는데, 기본 용어를 모르는 사람이 있을까봐 작성을 합니다. 학생때 공부하기 위해 여기저기서 정보를 찾아 알아보기 쉽게 정리했던 것을 토대로 올려봅니다. 기본용어 스토리보드 : 영상을 만들기 위해 장면들을 스케치하고, 구현하는 과정 샷(Shot): 영상의 가장 작은 구성단위를 나타내는 것으로, 디졸브나 와이프 등과 같은 영상변화를 처리할 때, 장면 변화의 이음새 역할을 한다. 또한 샷은 컷 이라는 의미와도 같아서 하나의 샷, 하나의 컷 이라는 뜻으로 쓰이기도 한다. 그러나 하드웨어적인 면에서 컷은, 카메라 버튼을 스타트해서 화면이 스톱될 때까지의 시간으로, 샷 타임과도 같은 의미를 지니며, 소프트웨어적인 면에서는, 화면의 크기나, 앵글, 화면의 내용 등을 말하기도 한다..
#01. 시나리오 구성단계 시나리오 구성단계 1. 소재 찾기. - 소재 : ‘무엇을 쓸 것인가?’의 물음은 결국 소재 선택이다. 소재는 시대의 흐름이다. 그러므로 소재, 즉 글감을 선택할 때엔 오늘날 상황에 맞는 이야기, 즉 시대감각이 있어야 한다. 또한 소재는 주제를 뒷받침해 주는 역할로 떼려야 뗄 수 없는 관계이므로 신중하게 선택되어야 한다. 물론, 소재선택에서는 신선도가 생명이다. 누구나 새로운 이야기에 호기심을 가지는 것은 마찬가지이기 때문이다. 2. 주제, 콘셉트 잡기. - 콘셉트 : 콘셉트(concept)란 개념, 즉, 담아내고자 하는 핵심적인 내용 또는 기본적인 생각을 말한다. 그렇다면 시나리오에서 콘셉트란 주제라고 할 수 있다. 주제는 달리 ‘메세지’ 라는 말로 바꿀 수 있겠다. (※ 콘셉트 = 주제 = 메세지) 작..